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ステータス補正一覧ステータス補正一覧表ジョブランクF ジョブランクE ジョブランクD ジョブランクC ジョブランクB ジョブランクA ジョブランクS ジョブランク円卓の騎士 コメント ステータス補正一覧 ステータス補正一覧表 ジョブランクF ジョブランクF ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ファイター +5.0% +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +7.5% +1.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アーチャー +2.5% +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - プリースト +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 魔法使い +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +2.5% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - ジョブランクE ジョブランクE ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ナイト +6.0% +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +4.0% +10.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ランサー +2.0% +2.0% +6.0% +0.0% +4.0% +6.0% +10.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - トレジャーハンター +2.0% +3.0% +2.0% +3.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 魔導戦士 +5.0% +0.0% +3.0% +2.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ビショップ +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +3.0% +7.0% +10.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ウィザード +1.0% +6.0% +0.0% +3.0% +7.0% +3.0% +10.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ソルジャー +8.0% +2.0% +0.0% +1.0% +10.0% +1.0% +11.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 踊り子 +2.0% +2.0% +2.0% +2.0% +4.0% +4.0% +8.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ジョブランクD ジョブランクD ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ルーンナイト +2.5% +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +9.5% +12.0% +0.5% +0.0% +1.5% +0.0% 物理 物理 - グラディエーター +8.0% +1.5% +2.5% +0.0% +9.5% +2.5% +12.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ホークアイ +2.5% +2.0% +5.5% +2.0% +4.5% +7.5% +12.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ダークナイト +2.0% +5.5% +2.0% +2.5% +7.5% +4.5% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - シャーマン +1.5% +2.5% +0.0% +8.0% +4.0% +8.0% +12.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ソーサラー +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +8.0% +4.0% +12.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ペガサスナイト +4.0% +2.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ダークエルフ +2.0% +4.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - スナイパー +3.0% +3.0% +1.5% +1.5% +6.0% +3.0% +9.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 猫魔導師 +2.0% +6.0% +1.0% +3.0% +8.0% +4.0% +12.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクC ジョブランクC ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 天使 +0.0% +4.0% +3.0% +7.0% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 悪魔 +7.0% +3.0% +4.0% +0.0% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - 竜騎士 +10.0% +1.5% +2.5% +0.0% +11.5% +2.5% +14.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神術士 +0.0% +2.5% +1.5% +10.0% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ウォーロック +1.5% +2.5% +1.5% +8.5% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - パラディン +2.5% +0.0% +10.0% +1.5% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - アサシン +8.5% +1.5% +2.5% +1.5% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ネクロマンサー +1.5% +10.0% +0.0% +2.5% +11.5% +2.5% +14.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - サムライ +4.0% +4.0% +3.0% +3.0% +8.0% +6.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - シーフ +3.0% +3.0% +4.0% +4.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ドラゴン +2.0% +4.0% +5.0% +3.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 獣王 +6.5% +0.0% +6.5% +1.0% +6.5% +7.5% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ギャンブラー +1.0% +3.0% +5.0% +6.0% +4.0% +11.0% +15.0% +0.0% +0.0% +1.0% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクB ジョブランクB ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 賢者 +1.5% +7.0% +1.5% +6.0% +8.5% +7.5% +16.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ソードマスター +9.0% +1.5% +5.5% +0.0% +10.5% +5.5% +16.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アークエンジェル +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 大魔導師 +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ダークロード +1.0% +4.0% +5.0% +6.0% +5.0% +11.0% +16.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - クルセイダー +6.5% +5.5% +2.5% +1.5% +12.0% +4.0% +16.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ドラゴンナイト +6.0% +0.0% +5.0% +5.0% +6.0% +10.0% +16.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ゴッドハンド +8.0% +0.0% +5.0% +3.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - 神魔騎士 +5.0% +5.0% +3.0% +3.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 堕天使 +5.0% +5.0% +3.5% +3.5% +10.0% +7.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ドラゴンスレイヤー +5.0% +5.0% +4.0% +2.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - アルカナロード +0.0% +6.0% +4.0% +6.0% +6.0% +10.0% +16.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - ヴァンパイアクイーン +3.0% +6.0% +4.0% +4.0% +9.0% +8.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 執行者 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 魔道士 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクA ジョブランクA ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 光の女神 +2.0% +5.0% +4.0% +7.0% +7.0% +11.0% +18.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - 闇の女神 +4.0% +7.0% +2.0% +5.0% +11.0% +7.0% +18.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 海賊王 +7.0% +4.0% +4.0% +3.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ヴァルキリー +4.5% +4.5% +4.5% +4.5% +9.0% +9.0% +18.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ベルセルク +10.0% +4.0% +2.0% +2.0% +14.0% +4.0% +18.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - 滅界冥術士 +2.0% +10.0% +2.0% +4.0% +12.0% +6.0% +18.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - アークビショップ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 闘神 +9.0% +2.0% +5.0% +2.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 召喚術士 +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 剣聖 +8.0% +2.0% +6.0% +2.0% +10.0% +8.0% +18.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ロイヤルプリンセス --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% 物理 物理 - 海の女王 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクS ジョブランクS ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 豪剣士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 天照大神 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- - ジョブランク円卓の騎士 ジョブランク円卓の騎士 ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 隻腕の騎士 +7.0% +4.0% +6.0% +3.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 知勇の騎士 +6.0% +5.0% +4.0% +5.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 雷撃の騎士 +2.0% +0.0% +10.0% +8.0% +2.0% +18.0% +20.0% +0.0% +0.0% +1.5% +0.5% 物理 物理 - 博学の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 双刀の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.5% +0.5% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神速の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 物理 物理 - 重撃の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 天賦の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 紅蓮の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - コメント 名前
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実はドラクエは1・6・7・8しかクリアしていない。 よって3はプレイしながらドラゴソクエス内トウを描いている。 ふぅ・・・
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1.各種ステータス 自分のキャラのステータスや装備は画面下の「キャラ」ボタンをクリックすると見る事ができる. 他のキャラクターのステータスもランキング画面やchatの名前をクリックし,一覧から「情報」を選べば見られる. 1.1.キャラクター画面に数値として表れるもの 項目 説明 HP 体力(Hit Point, Health Point).無くなると死ぬ. MP 魔力(Magic Point, Mana Power).スキルを使うと消費する.一部のスキルはこの消費量に依存するダメージを与える. 攻撃力 高ければ高いほどダメージを与えやすくなる.(相手に与える通常ダメージ)=(自分の攻撃力)-(相手の防御力) 防御力 高ければ高いほどダメージを受けにくくなる. 通常命中 この値が相手の通常回避の値より低いと通常攻撃が当たり辛くなる. 通常回避 この値が相手の通常命中の値より高いと通常攻撃を避けやすくなる. CR補正 クリティカル(CRitical)ヒット時の攻撃威力が上昇する.月光洗練や神霊タロットでは,その強化値50毎に1%加算される.(CR時のダメージ)=(通常ダメージ)×((自分のCR補正の値)-(相手のCR補正軽減の値))/100 CR率 クリティカルヒット発生率.月光洗練や神霊タロットでは,その強化値250毎に1%加算される.(攻撃時のクリティカル発生率)=((自分のCR率)-(相手のCR率軽減率)) 技能命中 この値が相手の技能回避の値より低いとスキルが当たり辛くなる. 技能回避 この値が相手の通常命中の値より高いと通常攻撃を避けやすくなる. 統率力 この値が高ければ高いほどスキルによるダメージを抑えられる.CR補正軽減,CR率軽減,使用した統率符に依存する量. 各種耐性 値が高いほど状態異常になる時間が短くなったり,状態異常にそのものにならなくなる. 1.2.キャラクター画面に表れない数値 項目 説明 CR補正軽減 クリティカルヒット時のダメージ倍率を抑える. CR率補正 クリティカルヒット発生確率を抑える. ダメージ減少 ある割合でダメージを減少する.今のところ帽子の+10強化成功時のボーナスでしか付かない. 2.ステータスを直接上げる Pストーン 星座強化 統率符
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ステータスについて 能力上昇について 基礎値と支援ついて 魔導について属性 鍛冶について ステータスについて 力:物理攻撃に関係します 魔力:魔法攻撃に関係します 速度:攻撃回数・回避に関係します 技術:命中率・会心率に関係します 知恵:魔法の習得・MPに関係します 耐久:物理攻撃への防御・HPに関係します 力は耐久と比べます、が、魔法の防御には 魔力を使います。つまり、魔力が低いと魔法に 大ダメージを受けますが、耐久はHPに直結していますので 重要です。知恵も同じく、MPと直結します、戦闘スキルを 使い始めたら重要になります。 能力上昇について 能力上昇は%上昇になります。 レベル上昇時に下記の確率で能力値が1上昇します アイテムと鍛錬術で確率が100%を超えた場合、2以上能力値が増える場合があります ※例 基本上昇 ゴブリン HP 150% MP 60% 力 60% 魔 20% 速 40% 技 20% 知 20% 耐 30% LVボーナス3/LV スキルボーナス3/LV 基礎値と支援ついて 装備やスキルによるステータスの上昇を含めない素のステータスを基礎値といいます やる夫の力が100で武器の力が50だった場合、ステータスは力:150となります やる夫に対して力を2倍にするスキルをかけた場合、基礎値の100のみが2倍となりステータスは力:250になります この状態でもう一度力が2倍になるスキルをかけると、基礎値の100部分のみを基準として加算され、力:350となります 支援効果は基本的に支援2回分で上限となります。ですが、装備とPスキルによる上昇は支援による上限とは別に加算されます 魔導について 初歩を学んだら次にいける 基本は攻撃系、回復系、支援系 それぞれ修めるとより詳しく分岐していく 束は支援系中心に攻撃を少し修めている 回復は才能が大きく関わる、蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくようになる 属性 火、風、雷、が攻撃のみ 光、闇、が回復もできる それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるし相反もある 攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりする。 召喚などは、完全に才能依存。後天的に目覚めるのもいる 束のゴーレムは固有。全部3LVぐらいから次のに移れるようになる 初歩を学んだら次にいけるよ、基本は攻撃系、回復系、支援系だね、それぞれ修めると、より詳しく分岐 していくよ、おねえちゃんは支援系中心に攻撃を少し修めているかな、回復は才能が大きく関わるよ、 蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくね、属性は火、風、雷、が攻撃のみ、回復もできる、光、闇 それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるからね。 相反もある、攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりするよ。 召喚なんてのもあるけど、完全に才能依存だよ、後天的に目覚めるのもいるけど・・・ 私のゴーレムは固有になるね、全部3LVぐらいから次のに移れるよ 攻撃━各属性━複合┳特殊 ┃ ┗固有 支援━属性付与 ━ステブースト┳特殊 ┃ ┗固有 回復━複数回復━蘇生 番外(召喚、結界、転移など) 鍛冶について 能力追加について、能力は三個まで武器は持てます つまり、能力が二つに強化された装備を能力二つの装備に混ぜると一つ消えます 能力がひとつのに混ぜても消えません、ここに回数は関係ないです でも強化は二回までしかできません 二回強化した武器は素材にもできないです 一回の武器なら素材に出来ます 強化0回の武器Aをベースにして強化1回の武器Bを合成した場合は、強化1回の武器Aができる判定になります
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攻略情報のまとめ 攻略要素が多岐に渡るので、発売後すぐは編集が間に合わない可能性があります。 情報は、確実なもののみを載せるようにし、不確実な要素は攻略の妨げになるので載せないで下さい。 武器 各職業によって装備できる武器は異なります。 職業によっては、数種類の武器を装備できることもあるので、 どの武器を使用するのかも、よく考えて使っていくようにしましょう。 防具 各職業によって装備できる防具は異なります。 アイテム だいじなもの モンスター クエスト たからのちず
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STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート) レベルポイントによるパラメータ自由設定です。 STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート)
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[グビアナ] 目標レベル:Lv22 HP:1300程度 行動パターン: 毎ターン1回行動。 打撃、おたけび、かえんの息を使う。 攻略法: 強力な通常攻撃に加え、味方全員が大ダメージをあうける「火炎の息」を使ってきます。 ただし敵が1ターンに1回しか行動してこないので、落ち着いて回復しながら戦えば大丈夫でしょう。 敵の打撃で60ダメージくらい受けるので、僧侶や魔法使いは常に全快にしておきましょう。 素早さは遅いので、落ち着いて回復すれば大抵間に合います。 また、アノンにはドラゴン斬りが有効です。どんどん使いましょう。 ルカニはかなり効きにくいようですので、魔法使いはMPに余裕があればヒャダルコ連打でも良いかもしれません。
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目次 カード一覧【魔法少女】【貴女】 【呉キリカ】 【美国織莉子】 【こまち】 【ひより】 【巴マミ】 【暁美ほむら】 【エリーゼ】 【伊吹】 【クレア】 【美樹さやか】 【千歳ゆま】 【アリス】 【一般人】【千歳ゆま】 【鹿目まどか】 【美樹さやか】 【上条恭介】 【志筑仁美】 【その他】【キュゥべえ】 【魔女】【魔女】 【薔薇園の魔女】 【芸術家の魔女】 【針の魔女】 【玩具の魔女】 【お菓子の魔女】 【銀の魔女】 【鎧の魔女】 【趣の魔女】 【猫の魔女】 【麒麟の魔女】 【ハコの魔女】 カード一覧 【魔法少女】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 (普通) 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 心理-1 近距離+1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 (普通) 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好・大) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ↓ (信頼(特殊)) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ※追加魔法 【A】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進 【こまち】 (普通) 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 中距離+2 【ひより】 (普通) 筋力-1、耐久-1 幸運+2、心理+1 近距離-1、遠距離+2 ↓ (友好) 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 (普通) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運-2、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 (友好・大) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ↓ (親愛(特殊)) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ※追加魔法 【A】時間停止(攻撃) 【発動可能距離】全 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】俊敏 【優先度】5 ソウルジェム-2、ダメージ2倍、距離補正無効 【エリーゼ】 (友好・大) ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【伊吹】 (友好) 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【クレア】 (友好・大) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 ↓ (敬慕(特殊)) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】B 味方全てに効果あり 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【千歳ゆま】 (友好・大) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ↓ (家族(特殊)) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ※追加魔法 【A】治癒『あまねの友達』 【発動可能距離】全 【優先度】2 ソウルジェム-3、対象のソウルジェム+5 【アリス】 (友好・大) 【魔女】に合成することもできる ※体力3000/3000 絶望耐性+9 耐久+3、俊敏+2 魔力+3、幸運+2 死亡時、SG1で耐えてそのターンの自動減少停止 ※追加スキル 【不思議の国のアリス】EX 体力が0になった時、ソウルジェムを1減らして全回復 【一般人】 【千歳ゆま】 (普通) 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 (普通) 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+1 【上条恭介】 (友好・大) 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【志筑仁美】 (友好・大) 友好判定時、判定+1 【その他】 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する ↓ ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+14 ブースト-6、絶望耐性+5 移動力【高速】、移動力+3 治癒属性【治癒】 近距離+5、中距離+3、遠距離+1 筋力+4、耐久+7、俊敏+6 魔力+6、幸運+7、心理+7 攻撃+5、防御+3、回避+5、魔法+4、撤退+2 チャージ+1、優先度+1 ダメージ判定+88、SGダメージ+2 近距離時、ダメージ2倍 与SGクリティカル時、相手判定-3 反撃時、ダメージ×5 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 移動後の行動制限解除 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 死亡時、一度だけ全回復して復活 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 【針の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 【魔女】に合成すると 移動力+2 【お菓子の魔女】 【魔女】に合成すると 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 【魔女】に合成すると ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 【魔女】に合成すると 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 【魔女】に合成すると 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 【ハコの魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 絶望耐性+3 遠距離+1 魔力+2、心理+2 看破+3 SG自動減少停止 通常攻撃に絶望効果付与 敵絶望耐性-3
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▼ステータス変化は、《肉体》が高いほど防ぎやすくなります。 ▼ステータス変化を受けた時、効果の後ろにある数字(毒3なら、3のこと)は効果の続くターンを表します。 同じ目標に重ねがけすると、効果ターンはどんどん増えていきます。 ▼反対の効力をもったステータス変化を受けた時は、お互いの効果が打ち消されます。 ▼ステータス変化からの回復 ステータス変化は、決められたターン数が経過するか、対象に(回復)と付いている技を使うと、全て解除されます。 戦闘終了時にも解除されますが、罠は発動しません。(ステータス変化より) ラビリス(技)や攻撃アイテムにあるダメージ以外の効果のこと。ラビリス一覧(もしくはアイテム一覧)で確認可能。 (「振りかぶる(=感情倍増)」など一覧では確認できない効果もある。) 某ゲームにならって状態異常と言うこともある。また、ダメージを伴ってステータス変化がある場合、追加効果とも言う。 ラビリスTOP→遊び方→ゲーム画面の解説→右下にある「→ステータス変化」で大体の効果は見ることが出来る。 全部で49種類あり、以下にまとめた. まずは重ねると持続ターンが増えるステータス変化の紹介です。 でも何度重ねようが持続ターン数が増えるのみです。 反対の効果を持つステータス変化を続けて受けると、 たとえば半減の倍増は7割5分とかそんなことには残念ながらなりません。数値分を打ち消し合います。 上記を参考に偽善的に反対の効果を並べてみました。どう考えても公式が最強ですが。 名称・相対 印 有利な効果。 印 比較的不利な効果。 素早さ倍増⇔半減 早 素早さの値が効果中は倍増します。 早 素早さの値が効果中は半減します。 感情倍増⇔半減 感 感情の値が効果中は倍増します。 感 感情の値が効果中は半減します。 精神倍増⇔半減 精 精神の値が効果中は倍増します。 精 精神の値が効果中は半減します。 肉体倍増⇔半減 肉 肉体の値が効果中は倍増します。 肉 肉体の値が効果中は半減します。 命中率上昇⇔低下 命 攻撃が当たりやすくなる気がします。 命 攻撃が当りにくくなる気がします。 回避率上昇⇔低下 避 攻撃をよけやすくなる気がします。 避 攻撃をよけにくくなる気がします。 治療薬⇔猛毒 薬 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のhpを回復。フォース消費。 毒 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のダメージ。赤字信仰者には致死。 再生⇔傷痕 蘇 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9のhpを回復します。フォース消費。自称無敵モード 傷 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9の追加ダメージを受けます。火傷もこれ。凍傷もこれ。赤字崇拝者には致死 加護⇔リスク 護 受けるダメージが半分になります。ダメージが1の場合は0になります。 危 受けるダメージが2倍になります。 硬直 無 ないです。 痺 行動不能状態、効果中に治してもそのターンは行動できません。眠りや麻痺もこれです。12時間正座してるとなりますよね。 ソース 無 ないです。 汁 この効果を受けている対象にhp吸収効果のある攻撃を行うと吸収時の最大回復量が2倍になります。ただし、敵のhpが0になるとステータス変化は全て解除されてしまうので通常通りの回復量になってしまいます。と、もっともらしいことを書いておく 混乱 無 ないです。 乱 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン攻撃時の対象に敵味方一応全員が含まれます。全体攻撃では味方数人が範囲内にランダム参加。 恨み 恨 正体はハッキリとしていないのですが、どうやらこの効果を受けている敵から攻撃を受けると、そのダメージ分が次の自分の攻撃に加算されるという話らしいです。 無 ないです。 変身 無 自分のアイコンを対象のものに変更します。でもコピーにもついてます。なのですっごく意味無いです。元ラビリス使いの謎かけ士だけが持ってます。ボスのラグレイダークも持ってますが変身する姿はヘリオヘルバ限定です。錬金術師のウーズはどうなんでしょうかね。 ※ゲーム内では加護や恨みなどは黒字ですが有利不利を見やすくするためにあえて色を付けています。 次は主に1ターン限りの効果しか持たず重ねて使えないステータス変化です。 捨て身 使用後受けるダメージが2倍になります。格好良いと同時に死亡フラグです。出会う敵では最速でキャリオンクロウラーが持ってます。幼虫の癖にたくましいです。 防御 受けるダメージが半分になります。が、敵より早く動けないと意味がないです。使う機会がほとんどありません。ダメージの最低値は1ですが、防御することで半分の少数切り捨てで…なんと0になります。 hp吸収 与えたダメージ量と同じ分だけ自分のhpを回復します。対象の最大hp以上のダメージを与えてもダメージ分回復します。高威力のラビリスになると、その分ものすんごいフォースを消費するので注意です。回復は通常の回復と同様に回復量が最大値を越えることはありません。 手加減 与えたダメージでhpが1未満になるようなら1で止めるという、さり気無い優しさを見せます。この攻撃だと傷痕の効果が出ません。が、5人がかりとかだとただの生殺しに…。hero稼ぎにどうですか? 持ち堪える 受けたダメージでhpが1未満になるようなら気合で1で止めるという、ここぞという時の底力を見せます。防御と同様使う場面は少ないですが絶対に死なないので罠1で困ってる方に。効果中は即死攻撃さえ持ち堪えますが、毒のダメージは受けるようです。 逆境 「逆境に立つほど燃えてくる!!」熱い漢の魂の一撃を放ちます。hpが赤字の時にダメージが倍になります。力強く振りかぶるのと違って近接・遠隔は関係無いです。ダメージが2倍になります。 エピック 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。出会う敵では最速で戦士が持ってます。戦士の誇り!!と叫んで体当たりしてきます。 フィニッシュ 敵を倒した時のexpが2倍になります。 強奪 この効果で敵を倒した時にexpのかわりにその怪物が所持するアイテムをひとつ強奪します。 捕獲 この効果で敵を倒した時にexpのかわりに倒した怪物を捕獲します。一部ボスなどは捕獲できません。 洗脳 硬直と身代わりとを掛け合わせたようなものです。そのターンの敵の行動を封じて、使用者が攻撃目標になったとき代わりに攻撃を受けさせます。 ものまね 成功すると対象が行う、または行った行動と同じ行動を取ります。 能力コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。戦闘終了の他に回復効果などで元に戻ります。 完全コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。戦闘終了しても回復効果などでも元には戻りません。 ナックラ「ウーズになっちまった…腹決めるしかねぇかな……」能力コピー時に対象の現在ステータスに配分できるだけのhpがあるとステータスも変化します。その時の表示は「~の力をコピーした!」が「~の全てをコピーした!」になります。ラビリス使いの使用時の表記は後者ですが完全コピーは使えません。 即死 そのままです、有無を言わせず即死です。肉体が高ければ少しはなんとかなりますが…。 蘇生 そのままです、問答無用で蘇生です。 封印 あまりにも凄い技なので1度しか使えません。なんてね、1ターンぐらい待てばまた使えます。インフレクトが毎ターン使えたら最強です。 最後は主に1ターン限りの効果しか持たないステータス変化の中で攻撃に関するものです。 一部表現が若干変化することがありますが、効果に違いはありません。 素早く舞い 攻撃の前に素早さを倍増1します。 力強く振りかぶり 攻撃の前に感情を倍増1します。 よく狙って 攻撃の前に命中率を上昇1します。 残像を残し 攻撃の前に回避率を上昇1します。 奇襲 攻撃の前に敵の回避率を下降1します。 複数回攻撃 素早さに依存している連続攻撃です。ラビリス使いでは修道士やフェンサーやスピリットウォーリアが主に使います。命中率上昇アイテムを手数で補ってしまおうという強引な方にはいいかも。 不発 シスター専用?一瞬の静寂と周囲へのドジっ子アピールの後、一気に窮地に…なることはないと思うけど残念な効果。 罠 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。出会う敵で危険なのが30階付近でギルマンとファイアスターターとトレジャーゴーストが罠祭を始めます。 反撃 攻撃を受けて生きてたら反撃!!ダメージ表示が無いものには反撃できません。待機中は防御扱い。 抵抗 反撃とほぼ同じです。ただこちらは攻撃されそうになったときに抵抗します。ダメージ表示が無いものには抵抗できません。待機中は防御扱い。 反射 敵が自分に対して使う または使った技と同じ威力の"何か"で反撃・抵抗します。待機中は防御扱い。その際の攻撃力は反射を行った者の感情・精神に依存します。その技についているステータス変化の効果は発動しません。ラビリス使いのリフレクト、インフレクト ヘリオヘルバのグリーンミラーがこれに該当します。 身代わり 正式名は謎、使用者も謎…というか微妙。ボス戦仕様のヘリオヘルバとデザートマスター またはヘルウォーリアとエンシェントクロック専用効果はボスのhpが0になった時、ザコが身代りになり自分の残りhp分ボスのhpを回復する。対象はボスにのみ働く。このためボスの能力とも考えられ、身代わりが発生した戦闘ではザコがいる限り何度復活してもボスの身代わりとなって散っていくが、身代わりとならずにボスが死亡した後に何らかの事情でボスが復活した場合は、再びボスが死亡する際に身代わりは発生しなかった。ボスが死亡した際にザコがイビルエッセンスを使用した極めて稀な例で再現が難しい。 追悼 仲間の死を悼み、その気持ちのまま大逆転を図ります。なんか格好良いですが敵が使うとなんか【自主規制】食べ始めたりなんかして…えぇと…素早さ・感情・精神・肉体を倍増 または命中率・回避率を上昇、を死亡している仲間の数だけ行います。ただし同じ効果は2度あらわれません。つまり最大6名死んでいると(全滅)全ての効果が出るんですね。さらに(自分のレベル)×(効果ターン数)のhpを回復させます。ラビリス使いではフェンサーが 怪物ではクリーデンプリースト、マザーウーズが使用できます。 7色のステータス変化 赤色(感情半減)橙色(肉体半減)黄色(傷痕)緑色(素早さ半減)青色(精神半減)藍色(硬直)紫色(猛毒)の7種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。 10色のステータス変化 赤色(感情半減)橙色(肉体半減)黄色(傷痕)緑色(素早さ半減)青色(精神半減)藍色(硬直)紫色(猛毒)白色(命中率減少)茶色(回避率減少)黒色(混乱)の10種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。 あれ数が合わない
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原作再現ステータスとは、限られた100の数値でキャラを再現しようという企みである。 概要 ひらおの0系ひかり1号?から始まったステータスである。 何かしら元ネタがあれば、成績は気にしない。それが浪漫である。 原作再現ステータス 0系ひかり1号?(ひらお):20/10/44/26 体20:新幹線の寿命は大体20年。 防44:0系新幹線は1964~2008の44年間活躍。 速26:試験最高時速256km。 ※鋼製であることから、防>攻。 300系こだま?(ひらお):22/29/21/28 体22:300系新幹線は1990(J1製造)~2012(予定)の活躍。 速28:営業最高時速275km。 ※鉄仮面という愛称、アルミ製ということから、防>攻となっている。 E4系MAX?(ひらお):50/10/16/24 体50:16両時の最大輸送力の1634名。 防16:8両編成同士が連結した16両。 速24:営業最高時速240km。 201系中央線?(ひらお):31/16/43/10 体31:中央線にて1979~2010の31年間活躍。 速10:営業最高時速100km。 ※人身事故にやたら遭うことから、守備を固めに。 シャドームーン?(ひらお):23/31/28/18 体23:ガンバライドのLR。500で標準だが、少なめ。 攻31:ガンバライドより。LRの攻撃600とスキル。 防28:ガンバライドのLRは防御ベスパ。